[G-P] construction des bâtiments
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[G-P] construction des bâtiments
Voilà une ébauche de concept:
Gameplay:
le joueur aura une foule de bâtiments a construire au cours du jeu.
Les bâtiments sont construits en continu:pour débuter la construction,le joueur doit payer une "base" qui revient a 10% du coût total mais qui n'est pas comprise dans celui ci(montant total bâtiment(coût total+base).Les ressources sont ensuite prélevées automatiquement chaque seconde (voir calcul plus bas).
Le bâtiment est terminé que lorsque toute les ressources ont étés versées.
Calcul:
D: durée totale en tours
C: coût total des ressources en unités
%': taux de pourcentage pour une seconde par rapport a D
%'=100 : D
Ressources/sec=((C*%') :100)/tour
Donnez moi vos avis svp
Gameplay:
le joueur aura une foule de bâtiments a construire au cours du jeu.
Les bâtiments sont construits en continu:pour débuter la construction,le joueur doit payer une "base" qui revient a 10% du coût total mais qui n'est pas comprise dans celui ci(montant total bâtiment(coût total+base).Les ressources sont ensuite prélevées automatiquement chaque seconde (voir calcul plus bas).
Le bâtiment est terminé que lorsque toute les ressources ont étés versées.
Calcul:
D: durée totale en tours
C: coût total des ressources en unités
%': taux de pourcentage pour une seconde par rapport a D
%'=100 : D
Ressources/sec=((C*%') :100)/tour
Donnez moi vos avis svp
Dernière édition par Ptitjean le Sam 16 Avr - 21:00, édité 2 fois
Ptitjean- Membre Actif
- Messages : 116
Date d'inscription : 15/04/2011
Re: [G-P] construction des bâtiments
à la secondes ? dans un Tour par Tour ? Gné ?
sinon le principe de Payer 110% du prix de base dans le but de "faire un emprunt pour se payer un truc cher" (oui bon parce que c'est quand même ça au final) est une bonne idée, mais une fois de plus, je penses que le joueur devrait avoir le choix
et de toute façon: il (le joueur donc) devrait pouvoir choisir le ryhtme de dépenses (un énorme bâtiment construit en fil rouge aux fils de nombreux tours, ou alors un besoin urgent qui coute beaucoup à chaque tour mais du coup le temps de fabrication est bien plus court) nan?
sinon le principe de Payer 110% du prix de base dans le but de "faire un emprunt pour se payer un truc cher" (oui bon parce que c'est quand même ça au final) est une bonne idée, mais une fois de plus, je penses que le joueur devrait avoir le choix
et de toute façon: il (le joueur donc) devrait pouvoir choisir le ryhtme de dépenses (un énorme bâtiment construit en fil rouge aux fils de nombreux tours, ou alors un besoin urgent qui coute beaucoup à chaque tour mais du coup le temps de fabrication est bien plus court) nan?
Re: [G-P] construction des bâtiments
Oui il suffit de remplacer "secondes" par "tour"
Et on pourrait mettre une barre de défilement avec la vitesse de construction par tranche de 10%
50% étant la vitesse "de base"
Et on pourrait mettre une barre de défilement avec la vitesse de construction par tranche de 10%
50% étant la vitesse "de base"
Ptitjean- Membre Actif
- Messages : 116
Date d'inscription : 15/04/2011
Re: [G-P] construction des bâtiments
% d'accomplissement du bâtiment ? ouaip ça peut l'faire
ou plus simplement une boîte de dialogue qui reçoit un nombre de tours au lancement de la fabrication, renvoie un coût moyen par tour calculé AVANT que le joueur choisisse
il pourra ainsi s'adapter à ce qu'il veut dépenser par rapport à l'urgence du besoin.
et/ou dans l'autre sens une boite de dialogue de combien il veut dépenser par tour, qui lui renvoies donc le nombre de tour nécessaires à la fabrication ?
ou plus simplement une boîte de dialogue qui reçoit un nombre de tours au lancement de la fabrication, renvoie un coût moyen par tour calculé AVANT que le joueur choisisse
il pourra ainsi s'adapter à ce qu'il veut dépenser par rapport à l'urgence du besoin.
et/ou dans l'autre sens une boite de dialogue de combien il veut dépenser par tour, qui lui renvoies donc le nombre de tour nécessaires à la fabrication ?
Re: [G-P] construction des bâtiments
Ouais j'opte plus pour "je tape combien je dépense par tour"
Ptitjean- Membre Actif
- Messages : 116
Date d'inscription : 15/04/2011
Re: [G-P] construction des bâtiments
En fait il n'est pas plus compliqué de mettre deux boîtes de dialogue une pour "Nombre de Tours" l'autre "Coût par tour"
le joueur remplis la donnée qu'il veut, l'autre boîte renvoie un résultat et juste un simple bouton "valider rythme de construction"
Si ça plaît à tout le monde: COOL on a un premier élément de Gameplay Instauré et déjà codable
*grande joie dans les troupes*
le joueur remplis la donnée qu'il veut, l'autre boîte renvoie un résultat et juste un simple bouton "valider rythme de construction"
Si ça plaît à tout le monde: COOL on a un premier élément de Gameplay Instauré et déjà codable
*grande joie dans les troupes*
Re: [G-P] construction des bâtiments
gloire a notre équipe ! et longue vie a l'empereur ! (n’essayez pas de comprendre, a par si vous jouez a war40000^^)
Re: [G-P] construction des bâtiments
egaronia a écrit:gloire a notre équipe ! et longue vie a l'empereur ! (n’essayez pas de comprendre, a par si vous jouez a war40000^^)
Tien sa faisait lobyemos que j'avais pas entendu sa XD
Ptitjean- Membre Actif
- Messages : 116
Date d'inscription : 15/04/2011
Re: [G-P] construction des bâtiments
en tant qu'ancien Joueur de Warhammer 40K et également de Dark Heresy, merci je connais bien ^^
bien que l'empereur ne soit qu'un avatar du Dieu machine
le MECHANICUS vaincra hahaha -.-'
bien que l'empereur ne soit qu'un avatar du Dieu machine
le MECHANICUS vaincra hahaha -.-'
Re: [G-P] construction des bâtiments
osef l'adeptus mechanicus vive l'empereur de l'humanité ! pour cadia !
Re: [G-P] construction des bâtiments
Oh la sa va il peut faire mieux en fanatique ^^
Enfin mieux , facon de parler
la il est en mode "economie d'energie" x)
Enfin mieux , facon de parler
la il est en mode "economie d'energie" x)
Ptitjean- Membre Actif
- Messages : 116
Date d'inscription : 15/04/2011
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